Der Gaze & Games Summit im Xperion Köln ist am 17. Dezember erfolgreich in seine erste Runde gestartet und setzte ein starkes Zeichen für Diversität, Inklusion und Innovation in der Games- und Kreativwirtschaft. Das Mediengründerzentrum NRW war stolzer Partner der Veranstaltung und auf der Bühne vertreten.
Karolin Klischan, Referentin für Netzwerk- und Programmentwicklung beim MGZ, hielt einen Impuls zum Thema Sichtbarkeit von Frauen und marginalisierten Gruppen und diskutierte im Panel mit MGZsheroes-Alumna Andrea Partscht sowie Madita Rutten. Im Fokus stand die Erkenntnis, dass Sichtbarkeit mehr ist als reine Kommunikation; sie hängt eng mit strukturellen Rahmenbedingungen zusammen, die festlegen, wer gesehen wird, und wer nicht. Gleichzeitig wurden Wahrnehmung und Sozialisation als Faktoren benannt, die Frauen und marginalisierte Gruppen im Berufsalltag ausbremsen.
Das MGZsheroes Programm stärkt Sichtbarkeit, Kommunikation und Repräsentation durch konkrete Tools, Austausch und starke Netzwerke in sicheren Räumen, in denen Mut wachsen kann und bietet eine Plattform für Empowerment von FLINTA-Personen.
Das MGZ bedankt sich bei Gaze & Games, initiiert von MGZsheroes-Alumna Denise Bieber, für den wichtigen Raum sowie bei allen Panelistinnen und Teilnehmenden, darunter Dully&Dax Studio, Anna Balthasar, Michelle Bocker, Eva-Maria Mesken und weitere Akteurinnen aus dem MGZ-Kosmos.
